Folosirea harţilor bitmap
Înainte de a începe asigurati-vă ca aveţi disponibilă o imagine cu cer în format jpg, dacă nu, căutaţi pe Net una şi prelucraţi-o, pentru că veţi avea nevoie de ea. Puteţi găsi una Aici

  • Pentru început craeţi o suprafaţă plană Create -> Standard Primitive -> Plane în viewport-ul Top..
  • Deschideţi Material Editor (tasta M).
  • Efectuaţi clic pe culoarea corespunzatoare Diffuse şi stabiliţi valorile RGB la 35;35;35
Daţi valoarea 20 culorii de la Self Illumination şi modificaţi valorile parametrilor Specular Highlights astfel:
Specular Lavel - 110;
Glossiness - 35
.

Expandaţi butonul Maps.
Bump maps, şi daţi valoarea 30 după care efectuaţi clic pe butonul pentru adăugarea unui fişier hartă şi va apare Material-Map Browser.
Cu dublu clic selectaţi Noise.

Stabiliţi în caseta cu parametrii urmatoarele:
Noise Type - Fractal;
Levels - 8;
Size - 5.

Urmează să vă întoarceţi la Maps de unde veţi alege Reflection iar din Map Browser selectaţi cu dublu clic Mix.
Acum daţi, pe panoul cu parametrii, valoarea 50 pentru Mix Amount la Transition zone pentru Upper - 0,7 si pentru Lower - 0,3.

După ce efectuaţi clic pentru a adăuga o imagine tip harta corespunzatoare Swap Color #1 selectaţi cu dublu clic Bitmap şi va apărea Select Bitmap Image File de unde alegeţi imaginea cu cer despre care spuneam la început.

Acum vă întoarceţi la Mix Parameters pentru Color #2

Pentru Color #2 alegeţi cu dublu clic Flat Mirror şi mergeţi în caseta cu parametrii Flat

La Distortion, din parametrii, optaţi pentru Use Bump Map iar la Distortion Amount daţi valoarea de 1,5

Acum vă reântorceţi din nou la Mix Parameters.
Alegeţi cu dublu clic Mask şi mergeţi pe panou cu parametri, iar la Map daţi clic urmând să alegeţi Falloff.
Acum la parametrii Falloff alegeţi pentru Falloff Type - Fresnet iar pentru Falloff Direction - Viewing Direction (CameraZ-Axis).

La Mode Specific Parameters optaţi pentru Ovmide Material IOR şi la Index of refraction daţi valoarea 0,5

Efectuaţi clic pe Assign Material to Selection sau clic şi trage materialul pe obiectul selectat.
Urmează să adăugaţi o sursă de lumină şi orice altceva.


Nu sa vrut obţinerea unei imagini de calitate, ci doar prezentarea modului de lucru.