|
Înainte de a începe asigurati-vă ca aveţi disponibilă o imagine cu cer în
format jpg, dacă nu, căutaţi pe Net una şi prelucraţi-o, pentru că veţi avea
nevoie de ea. Puteţi găsi una Aici
|
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
| ||||
|
Pentru Color #2 alegeţi cu dublu clic Flat Mirror şi mergeţi în caseta cu parametrii Flat
La Distortion, din parametrii, optaţi pentru Use Bump Map iar la Distortion Amount daţi valoarea de 1,5
|
|
|
Acum vă reântorceţi din nou la Mix Parameters.Alegeţi cu dublu clic Mask şi mergeţi pe panou cu parametri, iar la Map
daţi clic urmând să alegeţi Falloff. Acum la parametrii Falloff alegeţi pentru Falloff
Type - Fresnet iar pentru Falloff Direction - Viewing Direction
(CameraZ-Axis).
|
|
|
La Mode Specific Parameters optaţi pentru Ovmide Material IOR şi la Index of refraction daţi valoarea 0,5
|
|
|
Efectuaţi clic pe Assign Material to Selection sau clic şi trage materialul
pe obiectul selectat. Urmează să adăugaţi o sursă de lumină şi orice altceva.Nu sa vrut obţinerea unei imagini de calitate, ci doar prezentarea modului de lucru.
|
|