Modelarea unui scaun pentru birou
Rotilă

imaginea finală o poţi vedea AICI

1. - Începem prin desenarea unei sfere cu raza de 1,5 cm.
(dacă nu aveţi setată unitatea de măsură, faceţi acest lucru: Customize -> Units Setup -> Metric). După un clic pe Zoom Extents All(dreapta jos) şi mai trebuie să daţi o valoare cuprinsă între 32 si 40 în căsuţa corespunzătoare segmentelor

2. - Faceţi o copie (selectaţi sfera cu Select and Move şi tinând Shift apăsat daţi clic pe una din săgeţile selectorului, urmând ca din caseta Clone Option să optaţi pentru Copy

3.- Având una din sfere selectată daţi comanda Alt+Q pentru a izola selecţia pe care lucraţi.

Dacă activaţi viewportul Perspective şi apăsaţi tasta F4 veţi vizualiza segmentele sferei

4. - Pe vederea laterală (viewport-ul Left daţi clic dreapta şi convertiţi obiectul la Editable Poly

5. - Alegeţi selectorul poligonal şi faceţi o selecţie ca în imagine.

6. - Urmează să extrudeţi aceste poligoane, alegând ca tip de extrudere Local Normal şi o înălţime de 0,2

7. - După ce închideţi caseta de izolare a selecţiei, desenaţi un cilindru cu raza de 0,571 şi având înăltimea de 1,9.
Numărul feţelor: 32.

Poziţionaţi acest cilindru ca în imagine.

8. - Acum vom uni cele douã corpuri.
( Geometry -> Compound Objects -> Boolean)
Pe panoul cu proprietăţile funcţiei "Boolean" alegeţi Union şi daţi clic pe Pick Operand B, urmând să daţi clic pe obiectul ce urmează sa fie unit

sus
pagina 2
pagina 3