recipient
Modelarea unui recipient



Pentru început setaţi unitatea de măsurăCustomize | Units Setup | Metric | Centimeters

Construiţi un Chamfer Box cu dimensiunile ce corespund volumului dorit. Daţi valori şi numărului de segmente.

Pentru exemplificare am ales 1 litru volum, deci dimensiunile paralelipipedului de 9,5/6/20 cm.
recipient



Urmează să modelăm orificiul recipientului.

Pentru aceasta vom desena pe viewport-ul Left jumătate din secţiunea acestuia cu ajutorul curbelor Spline
(vezi imaginea, dreptunghiul albastru este desenat pentru ghidaj dimensional)
recipient



Convert To:Editable Spline
şi luaţi modul de selecţie Vertex.
Acum din panoul cu parametri daţi clic pe butonul Filet şi arcuiţi unghiurile.

Modelaţi forma.
recipient



Pentru a obţine un corp, rezultat în urma rotirii în jurul unei axe, va trebui să mutăm pivotul elementului.
Astfel că vom activa Hierachy | Pivot | Affect Pivot Only iar cu ajutorul instrumentului Select and Move vom muta pivotul spre stânga.

Nu uitaţi să dezactivaţi butonul Affect Pivot Only după ce aţi efectuat mutarea pivotului.
recipient



Urmaţi linia de comenzi Create | Modify | Modifier List | Lathe

La parametri, modificaţi numărul segmentelor.
Urmează să faceţi alinierea cu elementul ce reprezintă corpul recipientului.
recipient recipient



Cu funcţia
Boolean ->Union
uniţi cele două corpuri geometrice.
recipient



Urmează să sugerăm filetul pentru capac.

Pentru aceasta vom crea o spirală, urmând calea indicată în imagini.

Valorile date sunt doar pentru acest exemplu.
recipient



Apelaţi din nou la funcţia Boolean | Union pentru a uni obiectele.

Aşa arată în acest moment recipientul nostru.
recipient



***Deformările aplicate asupra obiectului au caracter descriptiv, neurmărind obţinerea unei forme prestabilite.
În pricipal s-au folosit deformatorii FDD, Extrude, Bevel
Pentru început - Convert To Editable Mesh şi alegerea modificatorului FDD3x3x3 urmând să luăm selectorul Control Points.
Cu acesta în Top view vom selecta punctele din centru stânga ale FDD-ului.
După un clic dreapta pe Select and Move vom da o valoare de deplasare spre dreapta de -0,5cm.
Vom proceda la fel cu punctele din dreapta, dar vom da valoare pozitivă (0,5cm).
recipient recipient
Am dat doar ca exemplu acest deformator, în acest caz el nu este prea util deoarece deformează inclusiv gâtul recipientului.
Recomand folositrea FDD-urilor cu număr sporit de puncte de control.
Dacă alegeţi selecţia Lattice puteţi muta întreg deformatorul.



Convert To Editable Mesh şi luăm selectorul Polygon cu ajutorul căruia selectăm o parte din poligoanele aflate pe faţa frontală, pe care le extrudem cu o valoare negativă.
recipient



Apelaţi modificatorul FDD4x4x4 - Control Points şi operaţi deformările care vă mulţumesc.
Puteţi apela dacă simţiţi nevoia, la FDD(box) unde puteţi stabili numărul punctelor de control.

După ce am ataşat un material (Shader-Strauss;Color value-87;Glossiness-72;Bump-30,map-Dent-strength 2,0) şi am adăugat în cadru două surse de lumină, iată rezultatul exerciţiului.
recipient