scaun
Modelarea unui scaun pentru birou | Rotilă



imaginea finală o poţi vedea AICI



 1. - Începem prin desenarea unei sfere cu raza de 1,5 cm.
(dacă nu aveţi setată unitatea de măsură, faceţi acest lucru: Customize | Units Setup | Metric). După un clic pe Zoom Extents All(dreapta jos) şi mai trebuie să daţi o valoare cuprinsă între 32 si 40 în căsuţa corespunzătoare segmentelor

 2. - Faceţi o copie (selectaţi sfera cu Select and Move şi ţinând Shift apăsat daţi clic pe una din săgeţile selectorului, urmând ca din caseta Clone Option să optaţi pentru Copy



 3.- Având una din sfere selectată daţi comanda Alt+Q pentru a izola selecţia pe care lucraţi.

Dacă activaţi viewportul Perspective şi apăsaţi tasta F4 veţi vizualiza segmentele sferei
scaun



 4. - Pe vederea laterală (viewport-ul Left daţi clic dreapta şi convertiţi obiectul la Editable Poly
scaun



 5. - Alegeţi selectorul poligonal şi faceţi o selecţie ca în imagine.
scaun scaun



 6. - Urmează să extrudeţi aceste poligoane, alegând ca tip de extrudere Local Normal şi o înălţime de 0,2
scaun scaun



 7. - După ce închideţi caseta de izolare a selecţiei, desenaţi un cilindru cu raza de 0,571 şi având înălţimea de 1,9.
Numărul feţelor: 32.

Poziţionaţi acest cilindru ca în imagine.
scaun scaun



 8. - Acum vom uni cele două corpuri.
( Geometry | Compound Objects | Boolean)
Pe panoul cu proprietăţile funcţiei "Boolean" alegeţi Union şi daţi clic pe Pick Operand B, urmând să daţi clic pe obiectul ce urmează să fie unit
scaun scaun scaun