recipient
Ataşarea unui material (sticlă)
Acesta este un experiment ce are ca scop familiarizarea cu transparenţa, reflexia şi refracţia materialelor.
ATENŢIE! Nu este o reţetă aplicabilă pe orice formă şi în orice scenă.



  • Reflexia - proprietatea unui material de a reflecta materialele înconjurătoare.
  • Refracţia - este cea care deviază lumina la trecerea prin obiecte
  • Opacitatea - maparea acesteia vă ajută să controlaţi zonele în care un obiect este opac
sticla



Parametrii materialului folosit
  • Diffuse Value - 135
  • Shader - Blinn; 2-Sided
  • Opacity - 50
  • Specular Lavel - 90
  • Glossiness - 60
Maps
  • Diffuse Color - Amount:80; Noise - size: 0,5; Object XYZ
  • Opacity - Amount:50; Falloff - Type: Fresnel; IOR: 1,1
  • Reflection -Amount:50; nori_albNegru.jpg
  • Refraction - Amount:50; Raytrace - Tint Color:245/249/255
Assign Renderer - mental ray renderer background la randare - black



Pentru exemplificare am desenat pe viewport-ul Front cu ajutorul liniei Spline o formă pe care o voi roti în jurul unei axe (Lathe).

Cu ajutorul funcţiei Filet am arcuit vertexurile formei.

De observat că am rotunjit capetele liniei, pentru a nu avea muchii ascuţite
sticla



După ce aplicaţi modificatorul Lathe alegeţi Min şi măriţi numărul segmentelor
sticla



Acum deschideţi caseta renderului F10 şi derulaţi-o până la Assign Renderer şi expandaţi-o.

Alegeţi mental ray Renderer.
sticla



Urmează să edităm materialul.

Deschideţi editorul apăsând tasta M şi faceţi modificări asupra parametrilor.
sticla



Acum expandaţi caseta cu hărţi Maps. Īncepeti cu Diffuse color. Daţi valoarea (80) īîn caseta Amount şi clic pe butonul hărţii, iar din caseta plutitoare alegeţi Noise urmând să-i daţi valoarea 0,5 în caseta Size
sticla



Acum trebuie să vă întoarceţi la materialul de bază (01-Default; dacă nu aţi dat alt nume ) şi în caseta Amount corespunzătoare hţrţii Opacity să daţi valoarea 50 şi să ataşaţi harta Falloff.
Alegeţi tipul Fresnel iar la <,u>Index of Refraction (IOR) daţi valoarea 1,1.
sticla sticla



Întoarceţi-vă din nou la materialul de bază iar la harta Reflection daţi valoare 50 în câmpul Amount şi ataşaţi o imagine JPG.
Eu am prelucrat o imagine īn Photoshop cu dimensiunile de 400-400px şi Grayscale mode.
Aici este imaginea prelucrată



Acum urmează să ataşaţi şi la Refraction (Amount:50) o hartă.
Şi anume Raytrace iar după ce expandaţi Basic Material Extension şi modificaţi Tint color
(īn - de ex: 245/249/255)
sticla



Acesta este materialul obţinut până în acest moment.

Având obiectul selectat, daţi clic pe butonul Assign Material to Selection
sticla



Iată ce am obţinut după randare.

În continuare va trebui să ajustaţi unii parametri, în funţie de scena unde se află obiectul, de culoarea obiectelor din jur, a surselor de lumină.

De asemenea imaginea hartă de reflexie trebuie adaptată fiecărui obiect īn parte.
sticla



Iată, după câteva modificări ale formei, adăugarea unei lumini şi a unei suprafeţe, ce am obţinut.
sticla



Şi un exerciţiu
sticla