Assign Renderer - mental ray renderer background la randare - black
Pentru exemplificare am desenat pe viewport-ul Front cu ajutorul liniei Spline o formă pe care o voi roti în jurul unei axe (Lathe). Cu ajutorul funcţiei Filet am arcuit vertexurile formei. De observat că am rotunjit capetele liniei, pentru a nu avea muchii ascuţite
După ce aplicaţi modificatorul Lathe alegeţi Min şi măriţi numărul segmentelor
Acum deschideţi caseta renderului F10 şi derulaţi-o până la Assign Renderer şi expandaţi-o. Alegeţi mental ray Renderer.
Urmează să edităm materialul. Deschideţi editorul apăsând tasta M şi faceţi modificări asupra parametrilor.
Acum expandaţi caseta cu hărţi Maps. Īncepeti cu Diffuse color. Daţi valoarea (80) īîn caseta Amount şi clic pe butonul hărţii, iar din caseta plutitoare alegeţi Noise urmând să-i daţi valoarea 0,5 în caseta Size
Acum trebuie să vă întoarceţi la materialul de bază (01-Default; dacă nu aţi dat alt nume ) şi în caseta Amount corespunzătoare hţrţii Opacity să daţi valoarea 50 şi să ataşaţi harta Falloff. Alegeţi tipul Fresnel iar la <,u>Index of Refraction (IOR) daţi valoarea 1,1.
Întoarceţi-vă din nou la materialul de bază iar la hartaReflection daţi valoare 50 în câmpul Amount şi ataşaţi o imagine JPG.
Eu am prelucrat o imagine īn Photoshop cu dimensiunile de 400-400px şi Grayscale mode.Aici este imaginea prelucrată
Acum urmează să ataşaţi şi la Refraction (Amount:50) o hartă. Şi anume Raytrace iar după ce expandaţi Basic Material Extension şi modificaţi Tint color (īn - de ex: 245/249/255)
Acesta este materialul obţinut până în acest moment. Având obiectul selectat, daţi clic pe butonul Assign Material to Selection
Iată ce am obţinut după randare.În continuare va trebui să ajustaţi unii parametri, în funţie de scena unde se află obiectul, de culoarea obiectelor din jur, a surselor de lumină. De asemenea imaginea hartă de reflexie trebuie adaptată fiecărui obiect īn parte.
Iată, după câteva modificări ale formei, adăugarea unei lumini şi a unei suprafeţe, ce am obţinut.