• extrudere

      Extrudere | Scalare

    modelarea prin tragere şi scalare a unui buton clasic pentru o maşină de gătit

      Începeţi prin desenarea în viewport-ul Top a unui cilindru. Create | Standard Primitives | Cylinder şi stabiliţi parametri acestuia.
    Astfel pentru rază stabiliţi valoarea 3,25 cm, înalţimea 0,1 cm, numarul segmentelor pe verticală la 1, iar numarul feţelor pe circumferintă la 50.

  • extrudere

      Extrudere | Sacalare


      Urmează să convertiţi cilindrul la o formă editabilă.
    Efectuaţi clic dreapta pe selecţie şi din Convert To: alegeţi Convert to Editable Mesh. Din panoul cu modificatori alegeţi modul de selecţie Polygon şi selectaţi în viewport-ul Top suprafaţa superioară a cilindrului, (aceasta se va colora în roşu).

    Folosiţi Zoom Extends All aflat în colţul din dreapta jos al ferestrei, pentru a vizualiza mai bine obiectul.

  • extrudere

      Extrudere | Scalare


      Din panoul cu modificatori selectaţi Extrude şi fie duceţi cursorul deasupra selecţiei, iar cu Clic şi Trage realizaţi extruderea poligonului, fie daţi valoarea 0,6 în casuţa corespunzătoare extrudării (mai indicată) şi apăsaţi Enter

  • extrudere

      Extrudere | Scalare



      Cu ajutorul instrumentului Select and Uniform Scale, aflat în bara principală, micşoraţi poligonul cu aproximativ 0,7 cm.

  • extrudere

      Extrudere | Scalare


      Având poligonul selectat daţi din nou clic pe butonul Extrude şi daţi o valoare de extrudare negativă de -0,4, şi apasaţi Enter.

    Luaţi din nou instrumentul de scalare uniformă şi micşoraţi poligonul foarte puţin, ceva în jurul valorii de 0,2cm., urmând să faceţi o nouă extrudere, cu o valoare pozitivă, cam de 3,5cm.

    Cam aşa ar tebui să arate obiectul în acest moment.

  • extrudere

      Extrudere | Scalare



      Scalaţi din nou poligonul, micşorând-ul până la o dimensiune apropiată valorii de 2 cm.
    Urmează să extrudaţi din nou poligonul, dimensiunea nu contează, doar să fie destul de vizibilă în viewport-ul Front, unde cu ajutorul instrumentului Select and Move veţi aduce poligonul în poziţia sa iniţială.

  • extrudere

      Extrudere | Scalare



      Scalaţi din nou poligonul, micşorând-ul foarte puţin urmând să-l extrudaţi cu o valoare negativă de -0,3cm.

    În continuare vom extruda cu o vaoare de 0,1cm câteva din poligoanele tronconului.

  • extrudere

      Extrudere | Scalare


      După ce aţi extrudat mai multe poligoane (pt acest exemplu am extrudat 10 din cele 50 pe care le-am stabilit încă de la început), cu ajutorul Zoom Region măriţi imaginea de pe viewport-ul Top şi luaţi ca mod de selecţie Vertex de pe panoul cu modificatori.

      Acum selectaţi două vertexuri din partea superioară a unuia din poligoanele care au fost extrudate de curând, iar cu instumentul de selecţie şi mutare deplasaţi în cadrul viewport-ului Front cele două vertexuri, pentru a obţine un indicator de pozitionare a butonului.


  •   Extrudere | Scalare



      Convertiţi totul Editable Poly iar de pe panoul cu modificatori daţi comanda MSmooth.
    Urmează să randaţi (F9) sau (F10) dacă doriţi să modificaţi parametrii de randare.

    Rezultatul nu este unul spectaculos, fiimd doar aplicarea unei modalităţi de modelare a unui corp.

    extrudere