•   Înainte de a începe asiguraţi-vă ca aveţi disponibilă o imagine cu cer în format jpg, dacă nu, căutaţi pe Net una şi prelucraţi-o.
      Craeţi o suprafaţă plană Create | Standard Primitive | Plane în viewport-ul Top.
      - Deschideţi Material Editor (tasta M).
      - Efectuaţi clic pe culoarea corespunzatoare Diffuse şi stabiliţi valorile RGB la 35; 35; 35
      - Daţi valoarea 20 culorii de la Self Illumination şi modificaţi valorile parametrilor Specular Highlights astfel:
      Specular Lavel - 110
      Glossiness - 35

    harti bitmap

  •   hărţi bitmap



      Expandaţi butonul Maps.

      Bump maps, şi daţi valoarea 30 după care efectuaţi clic pe butonul pentru adăugarea unui fişier hartă, va apare Material-Map Browser.

      Cu dublu clic selectaţi Noise.

    harti bitmap
  • harti bitmap

      hărţi bitmap



      Stabiliţi în caseta cu parametrii următoarele:

    Noise Type  - Fractal;
      Levels - 8;
      Size - 5.

  • harti bitmap

      hărţi bitmap



      Urmează să vă întoarceţi la Maps de unde veţi alege Reflection iar din Map Browser selectaţi cu dublu clic Mix.

      Acum daţi, pe panoul cu parametrii, valoarea 50 pentru Mix Amount, iar la Transition zone pentru Upper - 0,7 şi pentru Lower - 0,3.

  • harti bitmap

      hărţi bitmap



      După ce daţi clic pentru a adăuga o imagine tip hartă corespunzatoare Swap Color #1, selectaţi cu dublu clic Bitmap şi va apărea Select Bitmap Image File de unde alegeţi o imagine cu cer (despre care spuneam la început).

      Acum vă întoarceţi la Mix Parameters pentru Color #2

  • harti bitmap

      hărţi bitmap



      Pentru Color #2 alegeţi cu dublu clic Flat Mirror şi mergeţi în caseta cu parametrii Flat

      La Distortion, din parametrii, optaţi pentru Use Bump Map iar la Distortion Amount daţi valoarea de 1,5

  • harti bitmap

      hărţi bitmap



      Acum vă reântorceţi din nou la Mix Parameters.
      Alegeţi cu dublu clic Mask şi mergeţi pe panoul cu parametri, iar la Map daţi clic urmând să alegeţi Falloff.
    Acum la parametrii Falloff alegeţi pentru Falloff Type - Fresnet iar pentru Falloff Direction - Viewing Direction(CameraZ-Axis).

  • harti bitmap

      hărţi bitmap



      La Mode Specific Parameters optaţi pentru Ovmide Material IOR şi la Index of refraction daţi valoarea 0,5


  •   hărţi bitmap



      Efectuaţi clic pe Assign Material to Selection sau clic şi trage materialul pe obiectul selectat.
      Urmează să adăugaţi o sursă de lumină şi orice altceva.

      Nu sa vrut obţinerea unei imagini de calitate, ci doar prezentarea modului de lucru.

    harti bitmap