• modelare poligonala

      Modelare poligonală


      Această metodă de modelare are la bază suprafeţe de tip plasă ce sunt compuse din sub-obiecte, compuse la rândul lor din vertex-uri, muchii şi feţe.
    Vertex-urile pot fi mutate, scalate, adăugate sau şterse, nemaiavând însă, ca în cazul curbelor spline, tangente de manevră.

    Alegeţi din bara principală Create şi selectaţi Standard Primitives, sau faceţi acelaşi lucru din panoul cu comenzi (din partea dreaptă a ecranului).

  • modelare poligonala

      Modelare poligonală


      Creaţi o primitivă, să spunem o sferă, pe unul din viewport-uri şi daţi un clic dreapta, iar din caseta derulantă alegeţi Convert To: şi optaţi pentru Convert to Editable Mesh.

    Avem cinci moduri de selecţie , care pot fi găsite, fie prin clic dreapta pe obiectul editabil, fie pe panoul cu modificatori.

    Selecţia Element se foloseşte numai când avem un corp format din mai multe primitive.

  • modelare poligonala

      Modelare poligonală


      A. Modelare la nivelul vertexurilor

    Cu ajutorul instrumentului de selecţie şi mutare, selectaţi vertexul plasat la polul nord al sferei după care expandaţi butonul Soft Selection unde urmează să determinăm gradul de influenţă determinat de caracteristica Falloff asupra vertexurilor din jur.

    Cu cât culoarea unui vertex este mai aproape de roşu, cu atât vertexul se va deplasa odată cu vertexul selectat.

    Bifaţi check box-ul corespunzător Use Soft Selection.

  • modelare poligonala

      Modelare poligonală


      Încercaţi mai multe valori, după care, cu instrumentul Select and Move în viewport-ul Perspective deplasaţi vertexul selectat în sus sau în jos pentru a observa ce se întâmplă.

    Experimentaţi şi cu alte primitive.

  • modelare poligonala

      Modelare poligonală


      B. Modelare la nivelul muchiilor

    Controlul modelării la nivelul sub-obictelor poate fi făcut şi prin selectarea şi modificarea parametrilor muchiilor.
    Acestea pot fi mutate pur si simplu, sau folosind panoul cu modificatori.

    Auto Edge, vă permite să modificaţi vizibilitatea muchiilor pe baza unghiului dintre normalele suprafeţelor.

    De asemenea veţi găsi pe panoul cu modificatori butonul Extrude.

  • modelare poligonala

      Modelare poligonală


      C. Modelarea feţelor şi a poligoanelor

    Aici avem două posibilitaţi de selecţie - a feţelor triunghiulare (elementare) şi a poligoanelor (un pătrat este constituit din două feţe elementare).

    Câteva dintre operaţiile pe care le puteţi efectua asupra suprafeţelor plasă editabile:
    ››› În prima imagine aveţi comenzile pe care le puteţi folosi ca să adăugaţi sau să desfaceţi feţele unui obiect.

    ››› În a doua imagine este grupul comenzilor de netezire, folosite la corpurile ce au suprafeţe curbe

  • modelare poligonala

      Modelare poligonală


      Un exeplu.

    urmează un exerciţiu...


  •   Modelare poligonală


      Am selectat poligonul superior al unui cub(în vewport-ul Perspective) şi am apăsat butonul Bevel.

    Clic pe selecţie după care se trage în jos, se dă clic pentru fixarea punctului, după care se trage spre stânga sus.

    modelare poligonala
  • modelare poligonala

      Modelare poligonală


      Aplicarea asupra unui poligon a comenzii Tessellate cu o valoare de 50, o data by Edge şi de două ori By Face-Center.

    Comanda Explode vă permite să explodaţi un grup de feţe selectate în obiecte separate, ce pot fi modificate individual.


  •   Modelare poligonală

      având poligonul selectat, apăsăţi butonul Cut şi bifaţi ceck box-ul Splite, după care daţi clic pe punctul de unde doriţi să înceapă decuparea, urnat de clic în punctul în care se termină.
    Efectuaţi clic dreapta pentru a încheiea comanda.
    Deselectaţi , urmând să selectaţi doar poligonul decupat pe care-l puteţi edita în continuare.
    (în exemplu de mai sus el a fost şters).

    modelare poligonala