În pagina Create din bara principală de comenzi avem opţiunea Standard Primitives, sau le găsim pe panoul din partea dreaptă a ecranului.
Parametri acestor corpuri pot fi modificaţi pe panoul cu modificatori, care apare ën
partea dreaptă a ecranului. Astfel pot fi modificate cele trei dimensiuni spaţiale, precum
şi numărul de sgmente care compun obiectul, aceste se vor dovedi foarte utile în
momentul aplicării unor deformatori.
Aceleaşi primitive le putem gasi, fiind şi mult mai accesibile şi mai rapid de operat cu ele, se găsesc pe panoul din partea dreaptă a suprafeţei de lucru.
Cele zece corpuri geometrice standard ale programului.


Pentru a crea corpuri complexe puteţi să uniţi două sau mai multe corpuri, le puteţi scădea unul din celălalt. Acest lucru este posibil apelând linia de comandă Create -> Compound -> Boolean. Desenaţi un cub şi o sferă. Având sfera selectată, selectaţi Boolean urmând să stabiliţi parametrii.Pozitionaţi sfera pe toate cele trei viewport-uri, astfel încât sfera să intersecteze cubul.

Observaţi că acelaşi lucru se poate dace ş de pe panoul principal
Acum alegeţi; Subtraction (A-B) şi efectuaţi clic pe butonul Pick Operand B. Având activă optiunea Move obiectul asupra căruia se operează va disparea.
Iată cele trei ipostaze de aplicare asupra alelorlaşi două obiecte.
În pagina Create din bara principală cu comenzi avem opţiunea Extended Primitives, sau le găsim pe panoul din partea dreaptă a ecranului.
Cele 13 corpuri geometrice.