• lathe

      modificatorul Lathe

      Selectaţi Viewport-ul Front şi executaţi clic pe Maximize Viewport Toggle (aflat în colţul din dreapta-jos), pentru a maximiza viewport-ul, iar cu ajutorul comenzii Pan View (mâna - aflată în partea dreaptă - jos a ferestrei) mutaţi originea axelor în jos şi spre dreapta.
    Din paginile de comenzi alegeţi Create iar din meniurile pop-up alegeti Nurbs | Point Curve

    Urmează să desenaţi jumatate din conturul unui pahar.
    (dacă nu aveţi experientă în a lucra cu acest instrument puteţi să faceţi desenul Čn Corel Draw, să-l salvaţi format AI (Adobe Ilustrator), să-l deschideţi în acest program şi să-l exportaţi ca document AutoCAD Drawing -*.DWG, după care să-l importaţi în MAX. Sau să desenaţi în Ilustrator. Exportul ca document AutoCAD direct din Corel Draw nu dă întodeauna rezultatele scontate, dar uneori funcţionează).

  • lathe

      modificatorul Lathe

      Urmează ca acestei curbe spline să i se aplice o mişcare de revoluţie - rotirea ei Č[n jurul unui punct din spaţiu, ce este implicit centrat (latura din sânga-minima, latura din dreapta-maxima).
    Din panoul cu comenzi de modificare alegeţi Modify ->Modifier List iar din lista derulantă selectaţi Lathe, iar la parametrii alegeţi alinierea Min(stânga) şi pentru a obţine o formă cât mai netedă în câmpul Segments daţi o valoare apropiată de 50.

    Pentru a vă întoarce la fereastra de bază daţi clic pe Maximize Viewport Toggle (dr.-jos) urmat de clic pe butonul Zoom Extents All (imediat deasupra).
    Pentru a micşora imaginea, selectaţi obiectul si daţi clic pe butonul Zoom All (dreapta-jos) după care clic si trage (spre exterior), sau sroll cu mouse-ul. De asemenea puteţi folosi scalarea din bara cu pagini de comenzi.

    Alegeţi din pagina Create ->Standard Primitive ->Plane

  • lathe

      Având acest instrument selectat desenaţi în viewport-ul Top un dreptunghi ce se suprapune paharului, acesta fiind planul pe care este asezat paharul.
    (pentru a creea obisnuinţă, folosiţi caseta Name and Color pentru a denumi obiectul - în cazul lucrărilor complexe este foarte utilă pentru a selecta obiectele dupa nume).

    Având paharul selectat, din bara cu pagini de comenzi alegem Rendering şi optăm pentru Material Editor (se poate folosi comanda rapidă - litera M).
    Pe panou de comenzi apărut apăsaţi butonul Standard iar din panoul Material/Map Browser alegeţi Raytrace (dublu clic).
    Acum din Raytrace Basic Parameters deselectaţi căsuţa Transparency şi daţii o valoare (de ex.:70).
    Expandaţi butonul Extended Parameters şi alegeţi culorile pentru Extra Lighting, Translucensy si Fluorescence.
    Selectaţi paharul iar cu clic si trage aduceţi materialul obţinut peste pahar, după care închideţi Editorul de materiale

  • lathe

      modificatorul Lathe

      Pentru adaugarea unei surse de lumină , selectaţi din panoul de comenzi aflat Čn partea dreapta Light | Omni. Poziţionaţi cursorul aproximativ pe coordonatele -1450, 0, 785 Čn planul viewport-ului Front. Apasaţi F9 pentru a vedea rezultatul, ajustaţi poziţionarea sursei de lumină până obtineţi ceea ce doriţi.
    Acum pentru a genera şi umbra obiectului creat selectaţi sursa de lumină şi în panoul General Parameters activaţi la Shadows casuta On, după care expandaţi butonul Shadows Parameters unde alegeţi culoarea umbrei şi activaţi căsu;ţa On de la Atmosphere Shadows. Daţi o valoare opacităţii umbrei (de ex.:75)

    Pentru un rezultat foarte bun trebuie aprofundata cunoştinţele despre materiale, harţi bitmap, lumini şi render.