• render

      Ray Trace şi Mental Ray Renderer


      Pentru început desenaţi în viewport-ul Top un plan şi o sferă> la care în listele cu parametri daţi valoarea 40 la Segments şi activaţi opţiunea Base to Pivot pentru a o aseza pe planul orizontal.

      Având sfera selectată din lista cu modificatori (Modify - Modifier List) selectaţi Shell iar la Iner Amount daţi o valoare ce reprezintă grosimea peretelui sferei. (de ex. 0,5 cm.)

      Deschideţi editorul de materiale (tasta M) urmând să faceţi următoarele modificări de parametri pentru a obţine un material transparent.

  • render

     Ray Trace şi Mental Ray Renderer



      După ce deschideţi Material/Map Browser alegeţi Raytrace şi faceţi următoarele modificări ale parametrilor de bază.
      - Ambient RGB (0,0,0)
      - Diffuse RGB(213, 218, 255)

      şi restul modificărilor (ca în; imagine.

  • render

     Ray Trace şi Mental Ray Renderer



      Având sfera selectată, asociaţi materialul obţinut, dând clic pe
    Assign Material to Selection din Material Editor


  •  Ray Trace şi Mental Ray



      Dupa ce aţi asociat materialul obiectului din scenă urmează să face*#355;i câteva modificări la parametri de randare.

      Deschideţi din Rendering - Render sau apăsaţi tasta F10 şi stabiliţi următorii parametrii:

    render

  •  Ray Trace şi Mental Ray



      Urmează să plasaţi în scenă o sursă de lumină.

      Pentru exemplul de faţ#259; am ales mr Area Spot poziţionat după cum se observă în imagine.

    render

  •  Ray Trace şi Mental Ray



      Am modificat parametri sursei de lumină după cum urmează:

    render
  • render

    render