Pentru început desenaţi în viewport-ul Top un plan şi o sferă> la care în listele cu parametri daţi valoarea 40 la Segments şi activaţi opţiunea Base to Pivot pentru a o aseza pe planul orizontal.
Având sfera selectată din lista cu modificatori (Modify - Modifier List) selectaţi Shell iar la Iner Amount daţi o valoare ce reprezintă grosimea peretelui sferei. (de ex. 0,5 cm.)
Deschideţi editorul de materiale (tasta M) urmând să faceţi următoarele modificări de parametri pentru a obţine un material transparent.
După ce deschideţi Material/Map Browser alegeţi Raytrace şi faceţi următoarele modificări ale parametrilor de bază.
- Ambient RGB (0,0,0)
- Diffuse RGB(213, 218, 255)
şi restul modificărilor (ca în; imagine.
Având sfera selectată, asociaţi materialul obţinut, dând clic pe
Assign Material to Selection din Material Editor
Dupa ce aţi asociat materialul obiectului din scenă urmează să face*#355;i câteva modificări la parametri de randare.
Deschideţi din Rendering - Render sau apăsaţi tasta F10 şi stabiliţi următorii parametrii:
Urmează să plasaţi în scenă o sursă de lumină.
Pentru exemplul de faţ#259; am ales mr Area Spot poziţionat după cum se observă în imagine.
Am modificat parametri sursei de lumină după cum urmează: